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Akatsuki :: 굶지마 투게더 :: 본문
칸코레에 등장하는 일본의 특 3형 구축함 1번함인 아카츠키를 의인화한 캐릭터입니다. 네임쉽답게 리더적인 능력을 보유하고 있는 아카츠키는 예의 바르고 진지한 성격으로, 어른스럽게 보이기 위해 애쓰는 어린아이 같은 느낌이라, 어린아이 취급하면 굉장히 싫어하는 캐릭터입니다.
① 기본 능력치
체력 : 125
정신력 : 150
배고픔 : 125
시작 아이템 : 랜턴
② 능력
- 제 1번함의 리더십
주변 플레이어에게 공격력과 방어력을 1.1배 증가시킵니다.
아카츠키는 약 4x4타일 범위의 다른 플레이어들에게 공방 10%의 버프를 부여합니다. 물론 아카츠키 본인은 버프를 항상 유지하고 있습니다.
0.1배가 작은 수치처럼 보이지만, 피통도 크고 공격력도 높은 레이드 형 보스 몬스터의 경우는 체감 수치가 상당합니다. 따라서 레이드 상황 시 이 능력의 위력은 배가 되어 공대장?의 위용을 뽐낼 수 있습니다.
< 버프 범위는 약 4x4 정도이다 >
- 제대로 차려입은 드레스
모자, 투구 및 의상, 방어구를 입으면 정신력을 지속적으로 회복합니다.
이 능력 때문에 사실상 아카츠키의 정신력은 150 고정이라고 봐도 무관합니다. 모자와 상의를 모두 착용하였을 시, 맥스웰의 정신력 상승 능력을 가뿐히 뛰어넘으며, 만약 모자와 상의에 높은 정신력 회복이 추가로 달려있는 경우, 비가 와서 장비가 모두 젖은 상태여도 정신력이 하락하지 않습니다.
- 포화의 표적
광원 장비를 착용하는 동안 인근 몬스터들을 조롱하여 자신을 공격하도록 합니다.
상당히 특이한 능력으로 다른 플레이어가 몬스터에 공격을 받아 죽기 일보 직전이라면 광원 장비를 착용해 자신에게 어그로를 끌 수 있습니다. 비팔로나 라쿤, 돼지 같은 비선공 동물형은 적용되지 않으며, 개구리나 거미, 하운드, 보스 같은 선공 몬스터들에 적용됩니다.
< 즉석 팬미팅 현장 >
③ 아카츠키는..
단순히 능력만 본다면 단점은 없고, 오로지 장점만 있습니다. 더 이상 설명이 필요한가요?
더군다나 시작부터 랜턴을 가지고 시작하므로, 초반 어둠으로 인한 죽음을 면할 수 있습니다. 이 때문에 소소하지만 횃불에 드는 재료와 공간을 절약할 수 있죠.
그리고 굶지마를 처음 시작하는 유저들이 배고픔의 고통에서 벗어날 때쯤 찾아오는, 정신력 감소의 고통을 완전히 덜어낼 수 있습니다. 이는 굉장히 큰 장점입니다. 굶지마에서 정신력을 회복하기 위해서는 꽃을 캐거나, 양봉을 해야 하거나, 저녁에 버섯을 캐야 하며, 방어구를 포기하고 정신력이 회복되는 복장을 착용해야 합니다. 또는 글루머나, 절친 돼지, 애완용 비팔로처럼 다른 개체를 통해 얻어야 합니다.
한마디로 쉽지 않다는 것이죠. 하지만 아카츠키는 풋볼 헬멧이나 나무 갑옷처럼 내구도가 반영구적인 방어구를 입어도 정신력이 회복됩니다. 더 이상 설명이 필요한가요?
굳이 단점이라고 뽑을 수 있는 광원 장비 착용 시, 표적이 된다는 것 지상에서는 큰 단점이 되지 않습니다. 광원 장비를 들어야 한다는 것은 밤이라는 것이고, 밤에 활동하는 개체론 거미 이외에는 위험한 부분이 없습니다.
하지만 또 굳이 위험한 상황을 가정하면, 체력도 낮고, 방어구와 무기도 없는 상황에서 밤에 하운드가 습격해 올 때, 비팔로나 거미와 싸우게 해야 하지만, 손에 들고 있는 횃불 때문에 어그로가 안 풀린다는 경우가 있겠네요. 뭐 그런 일이 없도록 무운을 빕니다.
위에서 말한 바와 같이 지상에서는 큰 위험이 없지만, 동굴에서는 말이 조금 달라지겠죠? 언제나 광원 장비를 착용해야 하는 동굴에서 필요 없는 어그로가 끌릴 수 있으니 말이죠. 이 때문에 동굴에서는 빛이 나지 않아 어그로가 끌리지 않는 두더지 투시경을 추천해드립니다.
(분명 이걸 이용하면 좋은 활용법이 많을 것입니다.. 찾아보세요..(?) 無책임無논리無관심)
Akatsuki 모드 주소
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729309574
만든 사람
캐릭터 소유자 : VerniyM
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