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현대 시각 문화 연구 블로그

올해도 때가 왔습니다. 우리는 계획을 세워 공개할 작품, 그리고 가장 스타일리시한 사람도 부러워할 수 있는 완전히 새로운 "공기 캔 (can of air)"을 가지고 있었습니다. 그게 무엇인지 알 수 있는 토요일(만우절)까지 기다려주세요. 마지막 순간에 우리 계획을 바꾸기 위해, 우리는 Mermio와 Pigliet 그리고 Survival for Genuries와 같은 가장 기억에 남고 유명한 타이틀들을 다룰 만화들과 팜플렛들을 남겨두기로 결정했습니다. 당신이 그 모든 것을 얻을 수 있도록 살펴보아야 할 것이 있습니다. ※ 여기서 '살펴보아야 할 것'의 리워드 750포인트 링크입니다. 리워드 링크 : https://accounts.klei.com/link/aprilspools

베타 기준 정보 이기 때문에 정식 오픈에 수정되거나 삭제될 수 있으며, 잘못된 부분은 수정 요청이나 양해 부탁드립니다. 정식 오픈시 재작성됩니다. 1. 패치 내역 - 윌슨은 새로운 기술을 배우는 데 사용할 수 있는 통찰력을 얻음으로써 시간이 지날수록 더 노련해집니다. ├ 윌슨은 시간이 지남에 따라 총 15개 통찰력 포인트를 획득합니다. ├ 매일 1의 통찰력 경험치 획득하며, 1레벨 5, 2~4레벨 8, 5~9레벨 10, 10~12레벨 12, 13~15레벨 15의 경험치 필요 ├ 통찰력 포인트는 캐릭터를 고르는 화면이나 게임 중 'I'키를 사용하여 스킬을 배울 수 있습니다. ├ 한 번 얻은 통찰력 포인트는 다른 방에서 플레이를 하더라도 계속 유지됩니다. └ 새로운 방에서 윌슨을 플레이한다면, 이전 배운 스..

2023년 로드맵 - 3개의 콘텐츠 개선 업데이트 - 2개의 핵심 게임 개선 업데이트 - 모든 일반적인 이벤트 - 비밀스러운 한입 크기의 크로스오버 - 굶지마 10주년 기념 2. 우리가 하는 일과 그 이유 (요약) 1. 싱글플레이 굶지마에 사용된 게임 디자인의 일부는 멀티플레이 불필요하게 비우호&비호환 되는 경우가 있으며, 이것은 우리가 오리지널 굶지마에서 멀티플레이를 거부한 주된 이유였다. 2. 로드맵에서 중점 둘 영역은 게임 초반 탐험과 후반 흐름(콘텐츠 순환)이다. 3. 우리의 목표는 게임을 게임을 쉽게 만드는 것도, 어렵게 만드는 것도 아니다. 우리의 목표는 우리의 게임을 사랑하는 사람들이 게임을 즐길 수 있는 방식으로 게임을 더욱 흥미롭게 함과 동시에 게임을 잘 모르는 사람들에게 무엇을 해야 할..